A gente leva diversão e entretenimento muito a sério.
Com mais de 20 anos de atuação, temos diversos projetos para propor aos nossos parceiros, considerando as preferências de consumo e o interesse do nosso público.Parte do nosso trabalho é gerar a conexão entre marcas e público de maneira criativa e espontânea.
Somos especialistas em fazer do épico, realidade!
Live Experience
Despertar emoções, criar experiências e fazer o épico acontecer é a nossa especialidade.
O nosso maior objetivo é criar experiências que transportem as pessoas para o nosso mundo, em qualquer lugar do mundo.
Tivemos a primeira CCXP em 2014, passamos pelo marco de nos tornarmos a maior Comic Con do mundo, enfrentamos um desafio gigante: o de ter um evento 100% digital, e mesmo com os desafios: crescemos muito desde o nosso início.
Live Experience
Despertar emoções, criar experiências e fazer o épico acontecer é a nossa especialidade.
O nosso maior objetivo é criar experiências que transportem as pessoas para o nosso mundo, em qualquer lugar do mundo.
Tivemos a primeira CCXP em 2014, passamos pelo marco de nos tornarmos a maior Comic Con do mundo, enfrentamos um desafio gigante: o de ter um evento 100% digital, e mesmo com os desafios: crescemos muito desde o nosso início.
- Trajetória
Desde 2014, o evento só cresce:
+1.7 milhões de pessoas desde 2014
- Trajetória
Desde 2014, o evento só cresce:
+1.7 milhões de pessoas desde 2014
- CCXP ao infinito e além
Em 2019, tivemos a primeira edição da CCXP fora do país, a CCXP Cologne, na cidade de Colônia, na Alemanha. O maior festival de cultura pop criado e produzido pela Omelete Company havia chegado à Europa.
Com a pandemia do Covid-19, em 2020 e 2021 tivemos que nos adaptar ao mercado e fizemos as duas primeiras edições da CCXP de forma totalmente virtual, entregando o Épico de forma segura. O resultado: 10 milhões de pessoas assistiram aos eventos e só nos confirmou o que já tínhamos certeza: A CCXP não é um lugar físico, ela acontece onde os fãs estão.
E exploramos novos territórios: em 2024 aconteceu a primeira edição da CCXP MX!
O evento aconteceu na Cidade do México, em parceria com a OCESA, e foi um marco na nossa história.
- CCXP ao infinito e além
Em 2019, tivemos a primeira edição da CCXP fora do país, a CCXP Cologne, na cidade de Colônia, na Alemanha. O maior festival de cultura pop criado e produzido pela Omelete Company havia chegado à Europa.
Com a pandemia do Covid-19, em 2020 e 2021 tivemos que nos adaptar ao mercado e fizemos as duas primeiras edições da CCXP de forma totalmente virtual, entregando o Épico de forma segura. O resultado: 10 milhões de pessoas assistiram aos eventos e só nos confirmou o que já tínhamos certeza: A CCXP não é um lugar físico, ela acontece onde os fãs estão.
E exploramos novos territórios: em 2024 aconteceu a primeira edição da CCXP MX!
O evento aconteceu na Cidade do México, em parceria com a OCESA, e foi um marco na nossa história.
- Indo além da cultura pop
O nosso já conhecido BIG Festival se uniu à gamescom e nasceu a gamescom latam.
A primeira edição aconteceu em 2024 e foi um sucesso, tanto para o público B2C quanto para o B2B, com inúmeros jogos, lançamentos, gameplays, reuniões de negócios e muito mais.
- Indo além da cultura pop
O nosso já conhecido BIG Festival se uniu à gamescom e nasceu a gamescom latam.
A primeira edição aconteceu em 2024 e foi um sucesso, tanto para o público B2C quanto para o B2B, com inúmeros jogos, lançamentos, gameplays, reuniões de negócios e muito mais.
eSports
Não somos apenas geeks e apaixonados pela cultura pop, somos gamers também.
Com o objetivo de nos tornarmos multiplataformas e de reforçar o cenário nacional de eSports, iniciamos as parcerias com as maiores referências da atualidade: Gaules, no universo de Counter-Strike, e Baiano, maior streamer de League of Legends.
Além dos números de audiência em lives e suas redes, ambos construíram uma grande e sólida comunidade, com seguidores engajados e que participam ativamente de suas iniciativas.
eSports
Não somos apenas geeks e apaixonados pela cultura pop, somos gamers também.
Com o objetivo de nos tornarmos multiplataformas e de reforçar o cenário nacional de eSports, iniciamos as parcerias com as maiores referências da atualidade: Gaules, no universo de Counter-Strike, e Baiano, maior streamer de League of Legends.
Além dos números de audiência em lives e suas redes, ambos construíram uma grande e sólida comunidade, com seguidores engajados e que participam ativamente de suas iniciativas.
Mídia &Conteúdo
Onde tudo começou e, depois de mais de 20 anos, ainda somos referência na cultura pop.
Mídia &Conteúdo
Onde tudo começou e, depois de mais de 20 anos, ainda somos referência na cultura pop.
- O portal Omelete
A internet brasileira ainda estava dando seus primeiros passos quando o maior site geek brasileiro surgiu.
Até hoje somos o principal canal que aborda todos os tópicos do universo do entretenimento e da cultura pop em um multiverso de plataformas.
O que antes era o Portal Omelete apenas na versão site, hoje se tornou um conglomerado de conteúdos 360º, indo do site até as redes sociais mais acessadas da atualidade: Instagram, TikTok, Twitter e YouTube.
- O portal Omelete
A internet brasileira ainda estava dando seus primeiros passos quando o maior site geek brasileiro surgiu.
Até hoje somos o principal canal que aborda todos os tópicos do universo do entretenimento e da cultura pop em um multiverso de plataformas.
O que antes era o Portal Omelete apenas na versão site, hoje se tornou um conglomerado de conteúdos 360º, indo do site até as redes sociais mais acessadas da atualidade: Instagram, TikTok, Twitter e YouTube.
- O olhar gamer também está por aqui…
Além do editorial com foco em notícias de filmes, séries, HQs e novidades da cultura geek e pop, temos o portal e redes sociais The Enemy.
A linha editorial especializada em trazer as notícias mais relevantes da indústria de jogos e cobertura dos principais campeonatos de eSports do mundo.
- O olhar gamer também está por aqui…
Além do editorial com foco em notícias de filmes, séries, HQs e novidades da cultura geek e pop, temos o portal e redes sociais The Enemy.
A linha editorial especializada em trazer as notícias mais relevantes da indústria de jogos e cobertura dos principais campeonatos de eSports do mundo.
- O match necessário: Chippu
Com uma combinação de Inteligência Artificial e curadoria humana, a plataforma oferece recomendações especiais e dicas quando o público busca assistir algo.
O usuário consegue compartilhar suas impressões e o que assistiu com seus amigos, criando comunidades e fortalecendo conexões.
Senior Leadership
Pierre Mantovani
Chief Executive Officer
Renato Fabri
Chief Of Live Experience
Otávio Juliato
Chief Commercial Officer
Eduardo Vicente
Chief Financial Officer
Beto Fabri
Chief Content Officer
Letícia Monteiro
Chief Of E-Sports
Marcelo Forlani
Co-Founder