Nos tomamos muy en serio la diversión y el entretenimiento.
Con más de 20 años de experiencia, tenemos varios proyectos que proponer a nuestros socios, teniendo en cuenta las preferencias de consumo y los intereses de nuestro público.Parte de nuestro trabajo consiste en generar una conexión entre las marcas y el público de forma creativa y espontánea.
Somos especialistas en hacer realidad la épica.
Live Experience
Despertar emociones, crear experiencias y hacer realidad lo épico es nuestra especialidad.
Nuestro principal objetivo es crear experiencias que transporten a la gente a nuestro mundo, en cualquier parte del mundo.
Tuvimos la primera CCXP en 2014, superamos el hito de convertirnos en la Comic Con más grande del mundo, nos enfrentamos a un reto gigantesco: el de tener un evento 100% digital, e incluso con los retos: hemos crecido mucho desde que empezamos.
Live Experience
Despertar emociones, crear experiencias y hacer realidad lo épico es nuestra especialidad.
Nuestro principal objetivo es crear experiencias que transporten a la gente a nuestro mundo, en cualquier parte del mundo.
Tuvimos la primera CCXP en 2014, superamos el hito de convertirnos en la Comic Con más grande del mundo, nos enfrentamos a un reto gigantesco: el de tener un evento 100% digital, e incluso con los retos: hemos crecido mucho desde que empezamos.
Trayectoria Desde 2014, el evento ha ido viento en popa:
+1,7 millones de personas desde 2014
Trayectoria Desde 2014, el evento ha ido viento en popa:
+1,7 millones de personas desde 2014
- CCXP hasta el infinito y más allá
En 2019, tuvimos la primera edición de CCXP fuera del país, CCXP Colonia, en la ciudad de Colonia, Alemania. El mayor festival de cultura pop creado y producido por Omelete Company había llegado a Europa.
Con la pandemia de Covid-19, en 2020 y 2021 tuvimos que adaptarnos al mercado y celebramos las dos primeras ediciones de CCXP de forma completamente virtual, entregando la Epic de forma segura. El resultado: 10 millones de personas asistieron a los eventos y no hizo más que confirmar lo que ya teníamos claro: CCXP no es un lugar físico, ocurre donde están los aficionados.
Y exploramos nuevos territorios: ¡en 2024 tuvo lugar la primera edición de CCXP MX!
El evento tuvo lugar en Ciudad de México, en colaboración con OCESA, y marcó un hito en nuestra historia.
- CCXP hasta el infinito y más allá
En 2019, tuvimos la primera edición de CCXP fuera del país, CCXP Colonia, en la ciudad de Colonia, Alemania. El mayor festival de cultura pop creado y producido por Omelete Company había llegado a Europa.
Con la pandemia de Covid-19, en 2020 y 2021 tuvimos que adaptarnos al mercado y celebramos las dos primeras ediciones de CCXP de forma completamente virtual, entregando la Epic de forma segura. El resultado: 10 millones de personas asistieron a los eventos y no hizo más que confirmar lo que ya teníamos claro: CCXP no es un lugar físico, ocurre donde están los aficionados.
Y exploramos nuevos territorios: ¡en 2024 tuvo lugar la primera edición de CCXP MX!
El evento tuvo lugar en Ciudad de México, en colaboración con OCESA, y marcó un hito en nuestra historia.
- Más allá de la cultura pop
Nuestro conocido BIG Festival se ha unido a gamescom para crear nace gamescom latam.
La primera edición tuvo lugar en 2024 y fue un éxito tanto para el público B2C como B2B, con numerosos juegos, lanzamientos, gameplays, reuniones de negocios y mucho más.
- Más allá de la cultura pop
Nuestro conocido BIG Festival se ha unido a gamescom para crear nace gamescom latam.
La primera edición tuvo lugar en 2024 y fue un éxito tanto para el público B2C como B2B, con numerosos juegos, lanzamientos, gameplays, reuniones de negocios y mucho más.
eSports
No sólo somos frikis y apasionados de la cultura pop, también somos gamers.
Con el objetivo de convertirnos en multiplataforma y fortalecer la escena nacional de los eSports, hemos iniciado colaboraciones con los mayores referentes de la actualidad: Gaules, en el universo Counter-Strike, y Baiano, el mayor streamer de League of Legends.
Además de las cifras de audiencia en lives y en sus redes, ambos han construido una comunidad amplia y sólida, con seguidores comprometidos que participan activamente en sus iniciativas.
eSports
No sólo somos frikis y apasionados de la cultura pop, también somos gamers.
Con el objetivo de convertirnos en multiplataforma y fortalecer la escena nacional de los eSports, hemos iniciado colaboraciones con los mayores referentes de la actualidad: Gaules, en el universo Counter-Strike, y Baiano, el mayor streamer de League of Legends.
Además de las cifras de audiencia en lives y en sus redes, ambos han construido una comunidad amplia y sólida, con seguidores comprometidos que participan activamente en sus iniciativas.
Medios y contenidos
Donde empezó todo y, después de más de 20 años, seguimos siendo una referencia en la cultura pop.
Medios y contenidos
Donde empezó todo y, después de más de 20 años, seguimos siendo una referencia en la cultura pop.
- El portal Omelete
La Internet brasileña estaba aún en pañales cuando apareció el mayor sitio geek brasileño.
A día de hoy, somos el canal líder que cubre todos los temas del mundo del entretenimiento y la cultura pop en un multiverso de plataformas.
Lo que antes era el Portal Omelete en su versión web se ha convertido ahora en un conglomerado 360º de contenidos, desde la web hasta las redes sociales más populares de la actualidad: Instagram, TikTok, Twitter y YouTube.
- El portal Omelete
La Internet brasileña estaba aún en pañales cuando apareció el mayor sitio geek brasileño.
A día de hoy, somos el canal líder que cubre todos los temas del mundo del entretenimiento y la cultura pop en un multiverso de plataformas.
Lo que antes era el Portal Omelete en su versión web se ha convertido ahora en un conglomerado 360º de contenidos, desde la web hasta las redes sociales más populares de la actualidad: Instagram, TikTok, Twitter y YouTube.
- El look gamer también está aquí...
Además de la editorial centrada en noticias sobre películas, series, cómics y novedades de la cultura friki y pop, contamos con el portal y las redes sociales El Enemigo.
La línea editorial está especializada en ofrecerte las noticias más relevantes de la industria del videojuego y la cobertura de los principales campeonatos de eSports del mundo.
- El look gamer también está aquí...
Además de la editorial centrada en noticias sobre películas, series, cómics y novedades de la cultura friki y pop, contamos con el portal y las redes sociales El Enemigo.
La línea editorial está especializada en ofrecerte las noticias más relevantes de la industria del videojuego y la cobertura de los principales campeonatos de eSports del mundo.
- El partido necesario: Chippu
Con una combinación de inteligencia artificial y selección humana, la plataforma ofrece recomendaciones y consejos especiales cuando el público quiere ver algo.
Los usuarios pueden compartir sus impresiones y lo que han visto con sus amigos, creando comunidades y reforzando las conexiones.
Alta dirección
Pierre Mantovani
Consejero Delegado
Renato Fabri
Jefe de Live Experience
Otávio Juliato
Director Comercial
Eduardo Vicente
Director Financiero
Beto Fabri
Director de Contenidos
Leticia Monteiro
Jefe de deportes electrónicos
Marcelo Forlani
Cofundador